どくりんご農園

同人サークル『どくりんごサワー』の制作ブログ。 制作状況等を気まぐれにお伝えするはずです。(18歳未満の方は閲覧禁止)

バグ報告用【先頭記事】

2016/12/30
タイムクライムパラダイム体験版が公開されました。


http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ191183.html

現在報告されているバグ

タイムクライムパラダイムの
バグ報告・作品のご感想・ご質問は
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本作品は
【マウスでのプレイを強く推奨いたします】
ご留意いただけますと幸いです。


1作目『まりもエクステンション』に関するバグのご報告・ご質問・ご感想は、
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のバグ報告掲示板までお願いいたします。

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一息

前回の日記が7月9日…?
一度更新を途切れさせるとズルズルといってしまうものですね…。

さて、日記更新が延び延びになった理由ですが…
例によって7月中の私生活が多忙だったためです。
同人ゲームを遊びまくってたわけじゃないので許してください。
なんでもはしません。

お盆休み中はず~っとPCとにらめっこして
テキストの修正なり追加なりをやってました。
改めて読み直すとストーリーのつじつまの合わない文章だったり、
キャラクターの性格や言葉遣いがシーンごとに微妙に崩れてたり…といった部分の修正です。
直しをしていない文章はとても人に読ませられる状態ではないので、この作業は必須です…。
1作目の終盤作業でも似たようなことを日記に書いてた気がします。デジャヴ感。
(あともう、フラグ管理が!多くて!めっちゃ!大変!なのデス…)

無題01n01tt02







シーンをいくつか抜粋。
納得が行くまで修正するのはけっこう時間がかかります…。
2~3分程度の1シーンに半日くらい掛かることもあったりしました。

進捗状況ですが…

■全体:90%
主な作業は
①文章直し
②立ち絵
③戦闘作成
その他は微修正…という感じデス。

●マップ:96%
ほぼ終わり。
文章修正に合わせた微修正・追加のみ。

●キャラクターチップ(モブNPC含む):99%
ほぼ終わり。
多分もう追加はないです。

●立ち絵(Hイベント含む):70%
Hコマンド周辺があまり進んでないかな…。
7月中の多忙のため思うようにノルマをこなせていません。

●戦闘修正及び弾幕制作:30%
前回とほぼ同じ。

うん…、まだ時間はかかりそうですね…。
毎度の体たらくで申し訳ありませんが、
気長にお待ちいただけますと幸いです…。

コノママジャダメ

進捗報告というにはおこがましい日記で恐縮です。

先週は結局は我慢できずに、作業に使うべき時間を
もんぱら中章のプレイに充ててしまいました。
いやぁ、ボリュームたっぷりで期待に違わぬ出来でした。

…という有様ゆえ、作業はあまり進んでいません。スミマセン。
進捗整理は次回に延長させていただきます。

このごろは私生活が普段より気持ち忙しかったり、
お目当てのゲームがこぞって発売&新アニメ開始の時期のせいか、
どうにも集中できずスランプ気味になっているようです。
徐々にペースを戻していかないといけませんね。

雑記

最近ブログのコメントチェックが遅れ気味で申し訳ありません。
平日はあんまりチェックしないもので、気がつくのがついつい遅れがちです。

先週末はもんくえRPGの中章発売!
…ということで、休日2日間はゲームプレイに消え、
2週間で実質1週分しか作業が進みませんでした。
これまでず~っと休日返上で制作してたし、多少はね?
しかし、毎回こんなペースで遊んでいては自分のゲームが完成しないので、
今後は1回あたりのプレイ時間を短めに制限しながらゆっくり楽しむとしましょう。

ゲーム制作作業ですが…
今回は主に、戦闘用の弾の作成とか、プラグイン眺めたりとか、
地味な作業ばかりやっておりましたゆえ、
特に成果物として貼れるものがないかな~という感じです。

もう少し時間があれば、自分のゲームの作業も十分にこなしつつ、
よその作品のファンアートとかも描いてみたいのですが…
それは2作目完成後の楽しみにとっておきましょう。
(1作目の追加も忘れてないデス)

今週末か来週末あたりに、また進捗状況を記載しようと思います。
制作の続き、がんばります。

制作状況まとめ02

ここ数日は雨の影響で湿気が強い日が続いていますネ。
梅雨が明けたら一気に猛暑が到来しそうで、これまたヤーな感じ。
体力を維持してしっかり作業していきたいところです。

さて、今回の成果(の一部)は…

sb_bell01_upyou







戦闘カットインです。派手ですね。
弾幕が激しくなるタイミングで効果音と共に挿入します。
プロトタイプ体験版では戦闘に関するマイナスポイントが目立ったため
気合を入れて改良していきたいところです。

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MAPは細かい整理を続け、だいぶ良い感じに仕上がってきています。
そろそろ製品版クオリティと言い張っても許されるはず…。

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タオルタイムさん。
衣装や髪型を変えるとドットも対応する形に修正しないといけないので
地味ーに大変なのデス。

大雑把ですが、数値としては以下のような感じです。

■全体:83%くらい
じりじり進めてます。

●マップ:90%
MAP整理も徐々に終わりが見えてきました。
全体が製品版クオリティとして納得できるレベルになったら
100%表記いたします。

●キャラクターチップ(モブNPC含む):96%
ほぼ微修正のみです。

●立ち絵(Hイベント含む):62%
まだけっこうあります。
焦っても仕方ないので出来る範囲で効率よく頑張ります。

●戦闘修正及び弾幕制作:24%
前回と変わらず。
早めに手をつけていきたいですネ…。

よそのサークルさんがどんどん作品を発表する様子を傍目に
ウチも早く解放されたいと羨む日々でございます。
制作の続き、頑張ります。
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