どくりんご農園

同人サークル『どくりんごサワー』の制作ブログ。 制作状況等を気まぐれにお伝えするはずです。(18歳未満の方は閲覧禁止)

雑記

長期放置のお詫びと現状報告

お久しぶりです。

早速ですが、
長期にわたり進捗報告を行わずご心配をおかけしたこと、
心からお詫び致します。誠に申し訳ございませんでした…。

現在に至るまでの経緯とこれからの同人活動について、
この記事にてつらつらとご報告させて頂きたく思います。
ゲーム本編とは関係のない内容ですが、お読みいただけますと嬉しいです。

■10月から12月にかけて
本職の仕事で大きな役割を任されることになり、
毎週のように(本当に毎週…)日本全国に遠方出張を行っておりました。
残業も多かったため、自宅で落ち着いて作業をする暇もなく、
制作活動はほぼ休止に近い状態で悶々とした日々を過ごしていました。
やはり、生活が成り立たなければ趣味のゲーム制作もできないという
思いから、ストレスをためつつも仕事に打ち込む日々でした。
体力的にも、精神的にも、一番余裕のない時期だったと思います。

■1月から3月にかけて
ちょくちょくと遠方出張は入るものの、
昨年に比べればその頻度は少なく、仕事が落ち着いてきました。
1月~2月あたりは、「家に帰ってゲーム制作!」の習慣を思い出すために
随分と苦労した覚えがあります。(さながらリハビリのようでした…。)
3月以降は勘を取り戻し、安定的に作業をできるようになり、
ようやくコンスタントに制作に打ち込めるぞ!…と思っていたのですが、
今度は突然、私の直属の上司が会社をやめることになり、
その人の仕事が一気に私に降りかかってくることになりました。
(仕事の引継ぎ等で時間をとられるなど)
プライベートな趣味(制作活動)の時間の確保したいこちらとしては、
この状況は正直たまったものではありませんでした。
(文句を言える立場ではありませんが…)

■4月から現在にかけて
この時期から徐々に、
「この会社にいたら満足な創作活動ができない!環境を変えないと…」と
頻繁に悩むようになり、転職活動を本職の片手間に行っていました。
制作と転職活動、時間がないなか、両方をどうにかこうにか両立しながら、
「別の仕事の当てができたら辞めちまおう!」などと考えながら過ごす日々。
本来は、次の仕事がはっきり決まってから辞めるつもりだったのですが、
会社の仕事の管理体制&人間関係について我慢のならない事態が先日発生したため、
予定よりも前倒しで7月末に退職することを決意し、先方に伝えてきました。

…これが、現在までの流れです。
言い訳と受け取られる方、そんな事情なら仕方ないなと受け取られる方、
様々であるかと存じますが、正直な心境を書かせて頂いたつもりです。
今後は、趣味の活動を充実させながらも、
しっかりと生活をしていける別の働き方を模索したいと思います。

休止期間の折、DLsite運営のエイシス様が
Ci-enという便利なサービスを開始しました。
今後の活動報告はCi-enで行っていこうと考えています。
ぜひ、ご覧いただけますと嬉しいです。

本サークルの活動に対する、
励ましのお言葉も、厳しいお言葉も読ませていただいてます。
これ以上皆様の期待を裏切らぬよう、
心機一転して制作に打ち込んでいきたいと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

コノママジャダメ

進捗報告というにはおこがましい日記で恐縮です。

先週は結局は我慢できずに、作業に使うべき時間を
もんぱら中章のプレイに充ててしまいました。
いやぁ、ボリュームたっぷりで期待に違わぬ出来でした。

…という有様ゆえ、作業はあまり進んでいません。スミマセン。
進捗整理は次回に延長させていただきます。

このごろは私生活が普段より気持ち忙しかったり、
お目当てのゲームがこぞって発売&新アニメ開始の時期のせいか、
どうにも集中できずスランプ気味になっているようです。
徐々にペースを戻していかないといけませんね。

雑記

最近ブログのコメントチェックが遅れ気味で申し訳ありません。
平日はあんまりチェックしないもので、気がつくのがついつい遅れがちです。

先週末はもんくえRPGの中章発売!
…ということで、休日2日間はゲームプレイに消え、
2週間で実質1週分しか作業が進みませんでした。
これまでず~っと休日返上で制作してたし、多少はね?
しかし、毎回こんなペースで遊んでいては自分のゲームが完成しないので、
今後は1回あたりのプレイ時間を短めに制限しながらゆっくり楽しむとしましょう。

ゲーム制作作業ですが…
今回は主に、戦闘用の弾の作成とか、プラグイン眺めたりとか、
地味な作業ばかりやっておりましたゆえ、
特に成果物として貼れるものがないかな~という感じです。

もう少し時間があれば、自分のゲームの作業も十分にこなしつつ、
よその作品のファンアートとかも描いてみたいのですが…
それは2作目完成後の楽しみにとっておきましょう。
(1作目の追加も忘れてないデス)

今週末か来週末あたりに、また進捗状況を記載しようと思います。
制作の続き、がんばります。

こういうの作りたい

ぬおー、もう2週間が経過している…。
タイムクライムパラダイムの進捗状況を書こうと思ってたのですが、
作業ペースがいまいち芳しくなくネタがありません。

なので2016年後期あたりに多忙な生活からの現実逃避で
設定だけ作った短編のあらすじとキャラを書きなぐります。

up






【雑な概要】
・短編(プレイ時間30分程度?)
・MAP数:1MAP(ひろい)+αくらい
・Hシーン:敵に接触すると簡易なHシーン(主に対人)

【雑なあらすじ】
主人公のアヤネさん(○1さい)が、とある迷路アトラクションの中で
おおきなおにいさんたちに追い回されるゲーム。
正気を失ったおにいさんたちをピコピコハンマーで
叩いて撃退しながらゴールを目指そう!

…って感じのアレです。
MAPの景観は道幅の広いドルアーガの塔みたいな感じですかね。
なんというかですね、あまり複雑なストーリーがない
ただ純粋にエロ描写だけを楽しむだけの短編を
絵の練習がてら試しに作りたいという欲求が前々からありまして。
2作目の制作に行き詰ったら息抜きで作りたいなーと思っています。
(思っているだけで、短編制作の予定は今のところありません)

とりあえずは2作目に集中!
制作の続き、がんばります。

新年のご挨拶

あけましておめでとうございます!

年賀2017_2







さて、新年1つ目の記事は、前年の振り返りと今年の目標です。
ぶっちゃけただの雑記ですので、おヒマな時にお読みいただけますと幸いです。

前年は無事に1作目を完成させました。
反省点はいくつもあったものの、ゲーム内容の評価はおおむね好評であり
個性の塊のような自分の作風に自信を持つことができました。
ご支援いただきありがとうございました!
(こういうものしか作れませんのでウケなかったらどうしようかと…)

またゲームの発売を機にお話させていただける方(ゲーム制作者様など)も増え
制作に関するノウハウを教えていただく機会を得られてありがたく思っております。
こうしたお付き合いを含め、制作でお世話になった全ての方に感謝しております。
あと…、10月あたりに突然の休止宣言をしてしまい申し訳ありませんでした。
私生活の問題は現在は解決しておりますので、何とか制作を続けられています。

今年の目標はとりあえず2つ。
延び延びになっているまりものアプデ&タイムクライムパラダイム製品版の完成です。
3作目の案は既にできているのですが、それは他の作業が全て終了したら…ですね。
体が4つぐらいほしい今日この頃です。

改めまして、本年もよろしくお願いいたします。
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